Zamknięta alfa

Lostlings OnlineZaginął kot.

Domowe koty znikają przez portal i budzą się na wyspach, na dwóch łapach. Nic tu nie leży gotowe: każdą siekierę i każdy miecz wykuwa gracz. Jeden wspólny świat, gospodarka w łapach graczy i kierunek, który wyznaczą ci, którzy przyjdą pierwsi.

Wszystko zaczyna się od kartki

Twoja postać to kartka „ZAGINĄŁ KOT”: umaszczenie, imię i hasło. Wypróbuj umaszczenia; kot na plaży i komiks zmieniają się razem z kartką.

ZAGINĄŁ KOT

Rudy
  • Umaszczenie: rudy.
  • Ostatnio widziany: na kanapie, po obiedzie.
  • Znaki szczególne: leniwy, żarłoczny i pyskaty.
  • Przy znalezieniu proszę nie zwracać.
Znajdź kota
Z kanapy na wyspę
  1. Kanapa. Pełna miska. Słońce na parapecie.
  2. Drzemka po obiedzie, jak co dzień.
  3. Błysk.
  4. Obca wyspa. Szum morza. I ktoś, kto macha z przystani.

Wstęp, który widzi każdy nowy kot. Macha Stary Bury, opiekun wyspy.

Każdy miecz ktoś wykuł

Nic nie bierze się znikąd. Wszystko w twoim plecaku przeszło przez czyjeś łapy.

  1. 1

    Zbierasz

    Drewno, ruda, bawełna, skóry. Las jest wspólny i odrasta powoli.

  2. 2

    Robisz

    Narzędzia, broń, zbroje, torby i mikstury. Stary Bury da ci jedno narzędzie; reszta zależy od ciebie.

  3. 3

    Zużywasz

    Sprzęt się zużywa. Naprawisz go, rozbierzesz albo kupisz nowy od kota, który go zrobił.

  4. 4

    Paser skupuje

    Paser w kapturze skupuje broń i zbroje zrobione przez graczy.

  5. 5

    Wraca jako łup

    To, co kupi, trafia do zwierząt w lesie. Jego zapasy startują od zera i rosną razem ze światem.

Ścięta sosna staje się czyjąś siekierą. Wykuty miecz staje się czyimś szczęśliwym łupem, z podpisem twórcy: „Wykuł: Mruczek”.

Pod powierzchnią

Na wierzchu proste piksele. Pod spodem świat, który wszystko pamięta.

Kot, wyspa, siekiera. Tyle widać na pierwszy rzut oka.

  1. -1

    Plecak, który naprawdę waży

    Każda wyprawa to wybór, co zabrać.

  2. -2

    Wprawa, nie cyferki

    Każde narzędzie, broń i zbroja ćwiczy własną umiejętność.

  3. -3

    Zwierzęta z nawykami

    Zając patrzy, jak podchodzisz. Dziki szarżują stadem. Ranny jeleń walczy do końca.

  4. -4

    Woda, której koty nie znoszą

    A jednak żyją na wyspach. Nie odpływaj za daleko: tam czeka coś z płetwą.

  5. -5

    Świat z pamięcią

    Ceny pamiętają, wybity las odżywa powoli, a plecak poległego kota czeka w tobołku.

  6. -6

    Las, który kłamiePóźniej

    Niektóre dęby to śpiące enty, niektóre żyły rudy to golemy. A jeden wilk może nie być wilkiem.

Nie tylko testujesz. Współtworzysz.

Lostlings rośnie razem z pierwszymi graczami. To alfa i beta zdecydują, dokąd pójdzie gra.

  • Mówisz, co nie gra

    Błędy, irytacje i pomysły trafiają prosto do twórcy.

  • Głosujesz, co dalej

    Testerzy wybierają, które mechaniki powstaną jako następne.

  • Wybierasz nowe miejsca

    Łąki, mokradła, góry, a może coś zupełnie innego? Nowe lokacje idą pod głosowanie.

  • Znak, który zostaje

    Zagraj przed premierą i zachowaj tytuł „Pierwszy w lesie”, odznakę i ramkę założyciela. Tylko kosmetyka.

Ramka założyciela (szkic)

Robi ją jedna osoba z Polski, która czyta każde zgłoszenie.

Zapisy ruszą wkrótce

Zamknięta alfa otwiera się falami. Dowiedz się pierwszy:

Szczerze: to dopiero początek

Dziś: wspólny świat online w przeglądarce. Jedno miasto, las w trzech pierścieniach, wyspa samouczka, trzy tiery sprzętu, pięć gatunków zwierząt. Koty są jeszcze tymczasowymi rysunkami.

Dalej: fale alfy, rynek prowadzony przez graczy, podpisy rzemieślników, ewolucje umiejętności i porządna tura grafik. Early Access planowany na 2027.