Plan
Co jest w grze, co budujemy i co dalej. O części decydują głosy testerów.
- W grze
Miasto, las i wyspa
- Miasto Waywood i las w trzech pierścieniach, z trzema gatunkami drewna i trzema rudami
- Wyspa samouczka z opiekunem i małym targiem
- Trzy tiery narzędzi, broni i zbroi, każdy wyrabiany wprawą
- Rzemiosło w warsztatach miasta, z miksturami leczącymi
- Polowanie i skórowanie: zając, lis, jeleń, dzik i slime'y
- Walka technikami, z atakami, którym da się zejść z drogi
- Pływanie i rekin dla tych, którzy odpłyną za daleko
- Rynek, czarny rynek, sprzęt, który się zużywa, i plecak, który naprawdę waży
- W grze
Online
- Jeden wspólny, trwały świat; bez walki między graczami
- Konta zakładane na kartce „ZAGINĄŁ KOT”, w pięciu umaszczeniach
- Komiks na wstęp, z kanapy na wyspę
- Koty innych graczy w tym samym lesie
- Po śmierci plecak czeka w tobołku
- Wymiana z ręki do ręki między graczami
- Teraz
Zamknięta alfa
- Pierwsze fale alfy, na serwerze w Europie
- Gospodarka graczy: sprzęt i mikstury robią i sprzedają tylko gracze
- Rynek graczy, na którym oferty łączą się także pod twoją nieobecność
- Podpis rzemieślnika na każdej rzeczy, także z łupu
- Start z jednym narzędziem do wyboru; zapasy pasera rosną razem ze światem
- Każde zwierzę dopracowane, do tego nowe techniki
- Umiejętności, które ewoluują co dziesięć poziomów
- Następnie
Beta
- Głosowania testerów na nowe mechaniki i lokacje
- Znaki założyciela: tytuł, odznaka, ramka awatara
- Przybycie na wyspę jako pełna scena
- Szlif balansu, potem porządna grafika kotów
- Później
Większy świat
- Powrót potworów: wilki, niedźwiedzie, enty, golemy, wilkołak
- Nowe lokacje wybrane przez testerów; głębsze tiery
Early Access planowany na 2027. Jeśli coś się przesunie, napiszemy o tym tutaj.