Plan

Co jest w grze, co budujemy i co dalej. O części decydują głosy testerów.

  1. W grze

    Miasto, las i wyspa

    • Miasto Waywood i las w trzech pierścieniach, z trzema gatunkami drewna i trzema rudami
    • Wyspa samouczka z opiekunem i małym targiem
    • Trzy tiery narzędzi, broni i zbroi, każdy wyrabiany wprawą
    • Rzemiosło w warsztatach miasta, z miksturami leczącymi
    • Polowanie i skórowanie: zając, lis, jeleń, dzik i slime'y
    • Walka technikami, z atakami, którym da się zejść z drogi
    • Pływanie i rekin dla tych, którzy odpłyną za daleko
    • Rynek, czarny rynek, sprzęt, który się zużywa, i plecak, który naprawdę waży
  2. W grze

    Online

    • Jeden wspólny, trwały świat; bez walki między graczami
    • Konta zakładane na kartce „ZAGINĄŁ KOT”, w pięciu umaszczeniach
    • Komiks na wstęp, z kanapy na wyspę
    • Koty innych graczy w tym samym lesie
    • Po śmierci plecak czeka w tobołku
    • Wymiana z ręki do ręki między graczami
  3. Teraz

    Zamknięta alfa

    • Pierwsze fale alfy, na serwerze w Europie
    • Gospodarka graczy: sprzęt i mikstury robią i sprzedają tylko gracze
    • Rynek graczy, na którym oferty łączą się także pod twoją nieobecność
    • Podpis rzemieślnika na każdej rzeczy, także z łupu
    • Start z jednym narzędziem do wyboru; zapasy pasera rosną razem ze światem
    • Każde zwierzę dopracowane, do tego nowe techniki
    • Umiejętności, które ewoluują co dziesięć poziomów
  4. Następnie

    Beta

    • Głosowania testerów na nowe mechaniki i lokacje
    • Znaki założyciela: tytuł, odznaka, ramka awatara
    • Przybycie na wyspę jako pełna scena
    • Szlif balansu, potem porządna grafika kotów
  5. Później

    Większy świat

    • Powrót potworów: wilki, niedźwiedzie, enty, golemy, wilkołak
    • Nowe lokacje wybrane przez testerów; głębsze tiery

Early Access planowany na 2027. Jeśli coś się przesunie, napiszemy o tym tutaj.